您现在的位置是:越野悍将无惧险途 > 焦点
《羊蹄山之魂》创意总监揭秘非线性剧情与新玩法细节
越野悍将无惧险途2025-05-02 14:45:30【焦点】8人已围观
简介在近期的一次采访中,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Nate Fox与Jason Cornell透露了本作的新玩法细节,包括非线性的剧情设计。自2024年首支预告片发布以来,开发商Sucker Punch
在近期的羊蹄意总一次采访中,《羊蹄山之魂》的魂创联合创意总监Nate Fox与Jason Cornell透露了本作的新玩法细节,包括非线性的监揭剧情节剧情设计。自2024年首支预告片发布以来,秘非开发商Sucker Punch对这款新作的线性新玩消息一直守口如瓶,但随着发售日的法细正式公布,更多情报逐渐浮出水面。羊蹄意总
在玩家们迫切渴望获取新消息之际,魂创Sucker Punch似乎已进入开发新阶段。监揭剧情节游戏确定将于10月发售,秘非更多细节开始涌现:玩家将深入了解主角「阿鹤」(Atsu)的线性新玩背景及其复仇目标,而工作室也首次在本系列中引入非线性剧情——玩家可自由选择讨伐「渡神六众」的法细顺序,并使用锁镰等新近战武器。羊蹄意总此外,魂创本作地图规模将是监揭剧情节Sucker Punch史上之最。
与《对马岛之魂》开发时类似,Fox与Cornell亲赴日本调研,并咨询专家以确保对阿伊努文化(涵盖现代北海道地区)的准确呈现。Cornell不仅参观了博物馆与民艺品展,还深入山区体验采摘野菜。二人虽已担任对马岛观光大使,此次针对阿伊努文化的补充研究或能避免育碧开发《刺客信条:影》时引发的争议。
尽管《羊蹄山之魂》距发售尚有数月,玩家热情已持续高涨。除发售日预告中惊艳的实机画面外,前PlayStation高层吉田修平也盛赞本作:“Sucker Punch的游戏总能在早期开发阶段就实现流畅无卡顿的体验。”他透露每次造访工作室时,制作团队都会积极寻求他对游戏手感的反馈。
很赞哦!(868)
站长推荐
友情链接
- 格林38分巴特勒伤退 库里20+9火箭胜勇士总分1
- 网红顾茜茜自曝日躺赚收入超30万:你越骂我越赚
- 莫布利当选赛季最佳防守球员 骑士队史首人
- 俄称击退乌军攻击 乌称在巴赫穆特推进
- 池州市:“扫黄打非·护苗”护航青少年成长
- 糖尿病是如何引起的
- 马宁等3名中国裁判将执法世俱杯
- 俄称击退乌军攻击 乌称在巴赫穆特推进
- 独家述评|舌尖上的安全,要“食”刻守护
- 归化国脚艾克森宣布退役 5获中超冠军2夺亚冠
- 连续无缘U系列世界杯 中国男足何时不坐过山车
- 安庆市:“小份菜”引领节约新“食”尚
- 五一假期电影院还蛮热闹的 喜剧片今年还能跑出“黑马”吗?
- 伤感唯美古风签名 此情应是长相守你若无心我便休
- Red Velvet IRENE&SEULGI首尔首场单独演唱会门票全部售罄
- 小学四年级语文教学工作总结15篇(精华)
- 英科医疗2024年营收同比增长37.65%,归母净利润大增近3倍
- 高一物理教学工作总结(优选15篇)
- 宝马阿里合作成果落地,两大BMW定制AI智能体上海车展首发
- Democrats, struggling for oxygen, blame the media – some think AOC is the answer